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自己制作游戏软件

2025-09-15 17:30:18

问题描述:

自己制作游戏软件,快急哭了,求给个思路吧!

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2025-09-15 17:30:18

你有没有想过,自己也能做出一款让人上头的游戏?不是靠团队、不靠资金,只靠一台电脑和一颗热爱的心?

Q:我完全不会编程,能做游戏吗?

当然可以!我最初也是零基础。记得2021年夏天,我在小红书刷到一个叫《星露谷物语》的独立游戏,被它的温暖画风打动。我心想:要是我也能做个这样的游戏就好了。于是从零开始学Unity,每天下班后学两小时,三个月后做出了第一个小游戏——《猫猫咖啡馆》,玩家可以在里面养猫、开店、和NPC聊天。虽然简单,但朋友玩完都说“像在过自己的生活”。

Q:选什么工具最友好?

推荐用GameMaker Studio 2或Unity入门。我试过很多工具,最终选了GameMaker,因为它的拖拽式界面真的太友好了!就像搭积木一样,把角色、场景、事件拼起来就能跑起来。我的《猫猫咖啡馆》就是用它做的,连动画都是自己画的像素图,没请美术。

Q:怎么让游戏好玩?别人都说“玩法不够新颖”怎么办?

别急!我一开始也卡在这儿。后来我发现,好玩不等于复杂。比如我后来做的《雨夜便利店》,核心玩法是“收集情绪碎片”,每个顾客都有不同心情,你要通过对话选择来影响结局。其实很简单,但因为有共鸣感,有人留言说:“这让我想起小时候妈妈在便利店等我放学。”——这才是真正的吸引力。

Q:发布之后没人玩咋办?

我懂!我第一版游戏上线三天只有3个人下载。但我没放弃,在小红书发制作过程日记,记录每一步:从草图到代码、从bug到修复。结果粉丝从50涨到5000,还收到好几条私信说:“谢谢你让我看到游戏也可以这么温柔。”现在《雨夜便利店》在itch.io上已有2000+次下载,很多人说这是他们玩过的最有温度的游戏。

结语:做游戏不是为了出名,而是为了表达自己。你不需要多厉害,只需要一颗愿意尝试的心。如果你也想试试,不妨从今天开始——哪怕只是做一个会动的小人,也是你故事的起点。

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